初中物理知识点归纳汇总

2024-02-18·45页·1.3 M

初中物理知识归纳总结(打印版)

第一章 机械运动

一、长度和时间的测量

1、测量某个物理量时用来进行比较的标准量叫做单位。为方便交流,国际计量组织制定了一套国际统一

的单位,叫国际单位制(简称 SI)。

2、长度的单位:在国际单位制中,长度的基本单位是米(m),其他单位有:千米(km)、分米(dm)、厘米(cm)、毫米

(mm)、微米(m)、纳米(nm)。1km=1 000m;1dm=0.1m;1cm=0.01m;1mm=0.001m;1m=0.000 001m;

1nm=0.000 000 001m。测量长度的常用工具:刻度尺。刻度尺的使用方法:注意刻度标尺的零刻度线、最

小分度值和量程;测量时刻度尺的刻度线要紧贴被测物体,位置要放正,不得歪斜,零刻度线应对 准

所测物体的一端;读数时视线要垂直于尺面,并且对正观测点,不能仰视或者俯视。

3、国际单位制中,时间的基本单位是秒(s)。时间的单位还有小时(h)、分(min)。1h=60min 1min=60s。

4、测量值和真实值之间的差异叫做误差,我们不能消灭误差,但应尽量减小误差。误差的产生与测量仪

器、测量方法、测量的人有关。减少误差方法:多次测量求平均值、选用精密测量工具、改进测量方法。

误差与错误区别:误差不是错误,错误不该发生能够避免,误差永远存在不能避免。

二、运动的描述

1、运动是宇宙中最普遍的现象,物理学里把物体位置变化叫做机械运动。

2、在研究物体的运动时,选作标准的物体叫做参照物。参照物的选择:任何物体都可做参照物,应根据

需要选择合适的参照物(不能选被研究的物体作参照物)。研究地面上物体的运动情况时,通常选地

面为参照物。选择不同的参照物来观察同一个物体结论可能不同。同一个物体是运动还是静止取决于所选

的参照物,这就是运动和静止的相对性。

三、运动的快慢

1、物体运动的快慢用速度表示。在相同时间内,物体经过的路程越长,它的速度就越快;物体经过相同

的路程,所花的时间越短,速度越快。在匀速直线运动中,速度等于运动物体在单位时间内通过的路程。

在物理学中,为了比较物体运动的快慢,采用“相同时间比较路程”的方法,也就是将物体运动的路

程除以所用时间。这样,在比较不同运动物体的快慢时,可以保证时间相同。

s

计算公式:

v=t

其中:s——路程——米(m);t——时间——秒(s);v——速度——米/秒(m/s)

国际单位制中,速度的单位是米每秒,符号为 m/s 或 ms -1,交通运输中常用千米每小时做速度的单位,

s s

符号为 km/h 或 kmh -1,1m/s=3.6km/h。 ,变形可得:s=vt,t= 。

v=

t v

2、快慢不变,沿着直线的运动叫匀速直线运动。匀速直线运动是最简单 的机械运动。

运动速度变化的运动叫变速运动,变速运动的快慢用平均速度来表示, 粗略研究时,

也可用速度的公式来计算,平均速度=总路程/总时间。

四、测量平均速度

1、停表的使用:第一次按下时,表针开始转动(启动);第二次按下时,表 针停止转动

(停止);第三次按下时,表针弹回零点(回表)。读数:表中小圆圈的数 字单位为

min,大圆圈的数字单位为 s。

s

2、测量原理:平均速度计算公式

v=t

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第二章 声现象

一、声音的产生与传播

1、一切发声的物体都在振动。用手按住发音的音叉,发音也停止,该现象说明振动停止发声也停止。振

动的物体叫声源。人说话,唱歌靠声带的振动发声,婉转的鸟鸣靠鸣膜的振动发声,清脆的蟋蟀叫声

靠翅膀摩擦的振动发声,其振动频率一定在 20-20000 次/秒之间。

2、声音的传播需要介质,真空不能传声。在空气中,声音以看不见的声波来传播,声波到达人耳,引起

鼓膜振动,人就听到声音。气体、液体、固体都能发声,空气能传播声音。

3、声音在介质中的传播速度简称声速。一般情况下,v 固>v 液>v 气 声音在 15空气中的传播速度是 340m/s

合 1224km/h,在真空中的传播速度为 0m/s。

4、回声是由于声音在传播过程中遇到障碍物被反射回来而形成的。如果回声到达人耳比原声晚 0.1s 以上人

耳能把回声跟原声区分开来,此时障碍物到听者的距离至少为 17m。利用:利用回声可以测定海底深度、

冰山距离、敌方潜水艇的远近测量中要先知道声音在海水中的传播速度,测量方法是:测出发出声音到受

到反射回来的声音讯号的时间 t,查出声音在介质中的传播速度 v,则发声点距物体 S=vt/2。

二、声音的特性

1、乐音是物体做规则振动时发出的声音。

2、音调:人感觉到的声音的高低。用硬纸片在梳子齿上快划和慢划时可以发现:划的快音调高,用同样

大的力拨动粗细不同的橡皮筋时可以发现:橡皮筋振动快发声音调高。综合两个实验现象你得到的共

同结论是:音调跟发声体振动频率有关系,频率越高音调越高;频率越低音调越低。物体在 1s 振动的次数

叫频率,物体振动越快 频率越高。频率单位次/秒又记作Hz 。

3、响度:人耳感受到的声音的大小。响度跟发生体的振幅和距发声距离的远近有关。物体在振动时,偏离

原来位置的最大距离叫振幅。振幅越大响度越大。增大响度的主要方法是:减小声音的发散。

(1)声音是由物体的振动产生的;(2)声音的大小跟发声体的振幅有关。

4、音色:由物体本身决定。人们根据音色能够辨别乐器或区分人。

5、区分乐音三要素:闻声知人——依据不同人的音色来判定;高声大叫——指响度;高音歌唱家——指

音调。

三、声的利用

可以利用声来传播信息和传递能量。

四、噪声的危害和控制

1、当代社会的四大污染:噪声污染、水污染、大气污染、固体废弃物污染。

2、物理学角度看,噪声是指发声体做无规则的杂乱无章的振动发出的声音;环境保护的角度噪声是指妨碍

人们正常休息、学习和工作的声音,以及对人们要听的声音起干扰作用的声音。

3、人们用分贝(dB)来划分声音等级;听觉下限 0dB;为保护听力应控制噪声不超过 90dB;为保证工作

学习,应控制噪声不超过 70dB;为保证休息和睡眠应控制噪声不超过 50dB。

4、减弱噪声的方法:在声源处减弱、在传播过程中减弱、在人耳处减弱。

第三章 物态变化

一、温度

1、定义:温度表示物体的冷热程度。

2、单位:

国际单位制中采用热力学温度。

常用单位是摄氏度() 规定:在一个标准大气压下冰水混合物的温度为 0 度,沸水的温度为 100

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度,它们之间分成 100 等份,每一等份叫 1 摄氏度 某地气温-3读做:零下 3 摄氏度或负 3 摄氏度

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换算关系 T=t + 273K

3、 测量——温度计(常用液体温度计)

温度计构造:下有玻璃泡,里盛水银、煤油、酒精等液体;内有粗细均匀的细玻璃管,在外面的玻璃管

上均匀地刻有刻度。

温度计的原理:利用液体的热胀冷缩进行工作。

分类及比较:

分类 实验用温度计 寒暑表 体温计

用途 测物体温度 测室温 测体温

量程 -20110 -3050 3542

分度值 1 1 0.1

所用液体 水 银煤油(红) 酒精(红) 水银

特殊构造 玻璃泡上方有缩口

使用方法 使用时不能甩,测物体时不能离开物体读数 使用前甩可离开人体读数

常用温度计的使用方法:

使用前:观察它的量程,判断是否适合待测物体的温度;并认清温度计的分度值,以便准确读数。使用

时:温度计的玻璃泡全部浸入被测液体中,不要碰到容器底或容器壁;温度计玻璃泡浸入被测液体中稍候

一会儿,待温度计的示数稳定后再读数;读数时玻璃泡要继续留在被测液体中,视线与温度计中液柱的上

表面相平。

二、熔化和凝固

熔化:

定义:物体从固态变成液态叫熔化。

晶体物质:海波、冰、石英水晶、 非晶体物质:松香、石蜡玻璃、沥青、蜂蜡食

盐、明矾、奈、各种金属

熔化图象:

熔化特点:固液共存,吸热,温度不变 熔化特点:吸热,先变软变稀,最后变为液态温度不断上升。

熔点:晶体熔化时的温度。 熔化的条件:(1)达到熔点。(2)继续吸热。

凝固:

定义:物质从液态变成固态叫凝固。

凝固图象:

凝固特点:固液共存,放热,温度不变 凝固特点:放热,逐渐变稠、变黏、变硬、最后成固体,温度不断降低。

凝固点:晶体熔化时的温度 凝固的条件: 达到凝固点。 继续放热。

同种物质的熔点凝固点相同。

三、汽化和液化

汽化:

定义:物质从液态变为气态叫汽化。

蒸 定义:液体在任何温度下都能发生的,并且只在液体表面发生的汽化现象 叫蒸发。发

影响因素:(1)液体的温度;(2)液体的表面积;(3)液体表面空气的流动。

作用:蒸发吸热(吸外界或自身的热量),具有制冷作用。

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定义:在一定温度下,在液体内部和表面同时发生的剧烈的汽化现象。沸

沸点:液体沸腾时的温度。

腾 沸腾条件:(1)达到沸点。(2)继续吸热

沸点与气压的关系:一切液体的沸点都是气压减小时降低,气压增大时升高

液化:定义:物质从气态变为液态 叫液化。

方法:(1)降低温度;(2)压缩体积。

好处:体积缩小便于运输。

作用:液化放热

四、升华和凝华

升华:定义:物质从固态直接变成气态的过程,吸热,易升华的物质有:碘、冰、干冰、樟脑、钨。

凝华:定义:物质从气态直接变成固态的过程,放热

第四章 光现象

一、光的直线传播

1、光源:定义:能够发光的物体叫光源。

分类:自然光源,如太阳、萤火虫;人造光源,如 篝火、蜡烛、油灯、电灯。月亮本身不会发光,它

不是光源。

2、规律:光在同一种均匀介质中是沿直线传播的。

3、光线是由一小束光抽象而建立的理想物理模型,建立理想物理模型是研究物理的常用方法之一。早晨,

看到刚从地平线升起的太阳的位置比实际位置高,该现象说明:光在非均匀介质中不是沿直线传播的。

太阳虚像

地平线

太阳

地球

4、应用及现象:

激光准直。

影子的形成:光在传播过程中,遇到不透明的物体,在物体的后面形成黑色区域即影子。

日食月食的形成:当地球 在中间时可形成月食。如 图:在月球后

1 的位置可看到日全食,在 2 的位置看到日偏食, 在 3 的位置

看到日环食。 1 3

小孔成像:小孔成像实验早在《墨经》中就有记载 2 小 孔 成 像 成

倒立的实像,其像的形状与孔的形状无关。

5、光速:

光在真空中速度 C=310 8m/s=310 5km/s;光在空气中速度约为 310 8m/s。光在水中速度为真空中光速的

3/4,在玻璃中速度为真空中速度的 2/3 。

二、光的反射

1、定义:光从一种介质射向另一种介质表面时,一部分光被反射回原来介质的现象叫光的反射。

2、反射定律:三线同面,法线居中,两角相等,光路可逆.即:反射光线与入射光线、法线在同一平面上,反射光线

和入射光线分居于法线的两侧,反射角等于入射角。光的反射过程中光路是可逆的。不发光物体把照在它

上面的光反射进入我们的眼睛

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3、分类:

(1) 镜面反射:

定义:射到物面上的平行光反射后仍然平行

条件:反射面 平滑。

应用:迎着太阳看平静的水面,特别亮。黑板“反光”等,都是因为发生了镜面反射

(2) 漫反射:

定义:射到物面上的平行光反射后向着不同的方向 ,每条光线遵守光的反射定律。

条件:反射面凹凸不平。

应用:能从各个方向看到本身不发光的物体,是由于光射到物体上发生漫反射的缘故。

三、平面镜成像

1、平面镜:

成像特点:等大,等距,垂直,虚像

像、物大小相等

像、物到镜面的距离相等。

像、物的连线与镜面垂直

物体在平面镜里所成的像是像。

成像原理:光的反射定理;作用:成像、 改变光路。

实像和虚像:

实像:实际光线会聚点所成的像

虚像:反射光线反向延长线的会聚点所成的像

2、球面镜:

定义:用球面的内表面作反射面。

凹面镜 性质:凹镜能把射向它的平行光线会聚在一点;从焦点射向凹镜的反射光是平行光应

用:太阳灶、手电筒、汽车头灯。

定义:用球面的外表面做反射面。

凸面镜 性质:凸镜对光线起发散作用。凸镜所成的象是缩小的虚像

应用:汽车后视镜

四、光的折射

1、折射:光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向发生偏折,这种现象叫做光的折射。当发生折射

现象时,一定也发生了反射现象。当光线垂直射向两种物质的界面时,传播方向不变。

2、光的折射规律:在折射现象中,折射光线、入射光线和法线都在同一个平面内;光从空气斜射入水中或其

他介质中时,折射光线向法线方向偏折(折射角入射角);光从水或其他介质中斜射入空气中时,折射

光线向界面方向偏折(折射角入射角)。在折射现象中,光路是可逆的。在光的折射现象中,入射角增

大,折射角也随之增大。在光的折射现象中,介质的密度越小,光速越大,与法线形成的角越大。

3、折射的现象:从岸上向水中看,水好像很浅,沿着看见鱼的方向叉,却叉不到;从水中看岸上的东西,

好像变高了。筷子在水中好像“折”了。海市蜃楼。彩虹。

入射角

折射角

N 空气 N

空气

入射角 O

O 水 水

折射角 图 1

从岸边看水中鱼 N 的光路图(图 1): 图中的 N 点是鱼所在的真正位置,N'点是我们看到的鱼,从图

中可以得知,我们看到的鱼比实际位置高。像点就是两条折射光线的反向延长线的交点。在完成折射的光

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路图时可画一条垂直于介质交界面的光线,便于绘制。

五、光的色散

1、光的色散:光的色散属于光的折射现象。1666 年,英国物理学家牛顿用玻璃三棱镜使太阳光发生了色

散(图 2)。太阳光通过棱镜后,被分解成各种颜色的光,用一个白屏来承接,在白屏上就形成一条颜

色依次是红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫的彩带。牛顿的实验说明白光是由各种色光混合而成的。

2、色光的三原色:红、绿、蓝。红、绿、蓝三种色光,按不同比例混合,可以产生各种颜色的光。(图 3)

光的色散 色光的三原色 颜料的三原色

图 2 图 3

3、物体的颜色:透明物体的颜色由通过它的色光来决定。如图 4,如果在白屏前放置一块红色玻璃,则白

屏上其他颜色的光消失,只留下红色。这表明,其他色光都被红色玻璃吸收了,只有红光能够透过。不

透明物体的颜色是由它反射的色光决定的。如图 4,如果把一张绿纸贴在白屏上,则在绿纸上看不到彩

色光带,只有被绿光照射的地方是亮的(反射绿光),其他地方是暗的(不反射光)。如果一个物体能反

射所有色光,则该物体呈现白色。如果一个物体能吸收所有色光,则该物体呈现黑色。如果一个物体能

透过所有色光,则该物体是无色透明的。

红玻璃 白屏 绿纸

太阳光 太阳光

绿

透明物体的颜色 不透明物体的颜色

图4

第五章 透镜及其应用

一、透镜

1、名词

薄透镜:透镜的厚度远小于球面的半径。

主光轴:通过两个球面球心的直线。

光心:(O)即薄透镜的中心。性质:通过光心的光线传播方向不改变。

焦点(F):凸透镜能使跟主光轴平行的光线会聚在主光轴上的一点,这个点叫焦点。

焦距(f):焦点到凸透镜光心的距离。

区别:凸透镜:中间厚,两边薄;凹透镜:中间薄,两边厚

2、典型光路

F

F F

3、填表:

名称 又名 眼镜 实物形状 光学符号 性质

凸透镜 会聚透镜 老化镜 对光线有会聚作用

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凹透镜 发散透镜 近视镜 对光线有发散作用

二、生活中的透镜

照相机 投影仪 放大镜

凸透镜成像

原理

u2f fu2f uf

像的

倒立、缩小的实像 倒立、放大的实像 正立、放大的虚像

性质

光路

透镜 像偏小:物体靠近相机,暗 像偏小:物体靠近镜头, 像偏小:物体稍微远离透

不动 箱拉长 投影仪远离屏幕 镜,适当调整眼睛位置

时的 像偏大:物体远离相机,暗 像偏大:物体远离镜头, 像偏大:物体稍微靠近透

调整 箱缩短 投影仪靠近屏幕 镜,适当调整眼睛位置

像偏小:镜头靠近物体

物体 像偏小:相机靠近物体,暗 (位置降低),投影仪远 像偏小:透镜稍远离物体,

不动 箱拉长 离屏幕 适当调整眼睛位置

时的 像偏大:相机远离物体,暗 像偏大:镜头远离物体 像偏大:透镜稍靠近物体,

调整 箱缩短 (位置提高),投影仪靠 适当调整眼睛位置

近屏幕

镜头相当于一个凸透镜。

投影片要上下左右颠倒

镜头相当于一个凸透镜。 放置。

其他

像越小,像中包含的内容越 平面镜的作用:改变光的

内容

多。 传播方向,使得射向天花

板的光能够在屏幕上成

像。

实像和虚像(见下图):照相机和投影仪所成的像,是光通过凸透镜射出后会聚在那里所成的,如果

把感光胶片放在那里,真的能记录下所成的像。这种像叫做实像。物体和实像分别位于凸透镜的两侧。

凸透镜成实像情景:光屏能承接到所形成的像,物和实像在凸透镜两侧。

凸透镜成虚像情景:光屏不能承接所形成的像,物和虚像在凸透镜同侧。

三、凸透镜成像的规律

1、实验:实验时点燃蜡烛,使烛焰、凸透镜、光屏的中心大致在同一高度,目的是:使烛焰的像成在光

屏中央。若在实验时,无论怎样移动光屏,在光屏都得不到像,可能得原因有:蜡烛在焦点以内;

烛焰在焦点上烛焰、凸透镜、光屏的中心不在同一高度;蜡烛到凸透镜的距离稍大于焦距,成像

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在很远的地方,光具座的光屏无法移到该位置。

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2、实验结论:(凸透镜成像规律)

F 分虚实,2f 大小,实倒虚正,具体见下表:

像的性质

物距 像距 应用

倒、正 放、缩 虚、实

u>2f 倒立 缩小 实像 f

f2f 幻灯机

uu 放大镜

3、对规律的进一步认识:

(1) uf 是成实像和虚象,正立像和倒立像,像物同侧和异侧的分界点。

(2) u2f 是像放大和缩小的分界点

(3) 当像距大于物距时成放大的实像(或虚像),当像距小于物距时成倒立缩小的实像。

(4) 成实像时:

物距减小 像距增大 像变大

(增大) (减小) (变小)

(5) 成虚像时:

物距减小 像距减小 像变小

(增大) (增大) (变大)

当物体从远处向焦点靠近时,像逐渐变大,远离凸透镜

当 u2f,物体比像移动得快

当 fu2f,物体比像移动得慢

四、眼睛和眼镜

1、成像原理:从物体发出的光线经过晶状体等一个综合的凸透镜在视网膜上行成倒立,缩小的实像,分

布在视网膜上的视神经细胞受到光的刺激,把这个信号传输给大脑,人就可以看到这个物体了。

2、近视原因:晶体太厚,折光能力强,或眼球在前后方向上太长(用凹透镜矫正)

远视原因:晶体太薄,折光能力弱,或眼球在前后方向上太短(用凸透镜矫正)

明视距离:25cm 近点:10cm

五、显微镜和望远镜

1、显微镜:显微镜镜筒的两端各有一组透镜,每组透镜的作用都相当于一个凸透镜,靠近眼睛的凸透镜

叫做目镜,靠近被观察物体的凸透镜叫做物镜。来自被观察物体的光经过物镜后成一个放大的实像,

道理就像投影仪的镜头成像一样;目镜的作用则像一个普通的放大镜,把这个像再放大一次。经过这

两次放大作用,我们就可以看到肉眼看不见的小物体了。

2、望远镜:有一种望远镜也是由两组凸透镜组成的。靠近眼睛的凸透镜叫做目镜,靠近被观察物体的凸透

镜叫做物镜。我们能不能看清一个物体,它对我们的眼睛所成“视角”的大小十分重要。望远镜的物镜所成的

像虽然比原来的物体小,但它离我们的眼睛很近,再加上目镜的放大作用,视角可以变得很大。

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